Choisissez un niveau de complexité pour le jeu
Chaque niveau de jeu a ses propres valeurs et exigences et le prix varie.
Mystère niveau 1 :
Un traître parmi nous.
Le mystère de niveau un est simple : c'est un jeu court, et tous les efforts sont concentrés sur le dîner, la musique et les boissons.
Il peut y avoir plusieurs tours et il s'agit plutôt d'un jeu de maison avec des personnages. Il a été popularisé sous le nom de jeu de "loup-garou" ou "parmi nous".
Le nombre de personnages et de "méchants" peut changer en fonction de la taille de la foule et de la vitesse à laquelle les gens comprennent le jeu et les rôles, devenant de plus en plus complexe à chaque tour si convenu.
Mystère niveau 2 :
La chasse aux trésors.
Niveau 2 Murder mystère est une chasse au trésor pour trouver le meurtrier.
Cela peut être joué en costume et en personnage pour le rendre plus élaboré et complexe, l'emplacement ici est essentiel, donc si vous avez un emplacement, je peux le repérer à l'avance pour planifier et planter des indices qui seraient idéaux.
Le niveau des indices est mis à l'échelle avec le nombre d'indices (plus d'indices = indices plus difficiles).
Mystère niveau 3 :
Les jeux olympiques
Les Jeux olympiques sont un moyen parfait de décrire le mystère de niveau 3.
Il s'agit d'une série d'épreuves et de jeux basés sur le thème et le nombre de personnes, il peut y avoir des défis collectifs et/ou individuels selon le lieu et l'affluence.
Parmi les joueurs, il y aura un tueur ou un tricheur et ce serait aux participants de trouver qui c'est.
Mystère niveau 4 :
L'histoire machiavélique.
C'est le mystère de meurtre le plus complexe et nécessite un public averti.
Chaque participant aura une histoire, avec une mission secrète, des pouvoirs et une histoire sur laquelle agir.
L'histoire va être vraiment complexe et pleine de suspense mais nous avons besoin que tout le monde soit présent car toutes les histoires sont entrelacées et ont besoin les unes des autres pour fonctionner.
Si vous avez déjà joué à D&D, ce n'est pas encore un concept.